Halper, Nicolas

Supportive Presentation for Computer Games

Supportive Presentation für Computer Spiele

Thesis

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Schlüsselwörter:

Supportive Presentation, Computer Games, Non-Photorealistic Rendering Camera Control, Camera AI, Human Factors, User Interfaces, Action Summary, Action Replay, Non-Photorealistic Rendering Case Studies, Psychology

Schlagwortnormdatei
XA-DE-ST 30m Produkte, Programme, Systeme
Sachgruppe der DNB
28 Informatik, Datenverarbeitung
ACM Computing Classification System
[Computer Applications]-Pyschology; I.3.m [Computer Graphics]: Miscellaneous-; K.8 [Personal Computing]-Games; H.5.2 [Information Interfaces and Presentation]: User Interfaces-Graphical User Interfaces; H.5.m [Information Interfaces and Presentation]: Miscellaneous;


Doctoral Dissertation accepted by: Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg , The Faculty of Computer Science, 2003-10-17

Abstract

Optimizing computer game play necessitates an understanding of specific game design goals and general presentation strategies, wherein game play can be both challenging and fun. Although only rarely utilized in this context, the ever-advancing field of computer graphics, and particularly non-photorealistic rendering (NPR), hold untapped potential in optimizing game play. We introduce the concept of supportive presentation, wherein graphical presentation planning aims to maximize player enjoyment. To this end, we provide (1) tools and empirical psychological evidence utilizing NPR-specific presentation methods; (2) tools for advanced camera control; and (3) a system for integrating key aspects of game design and development for supportive presentation. Lastly, drawing on examples of supportive presentation in potential game applications, we outline directions for future research between graphics and psychology to promote a better understanding of the influence of presentation methods.

Um die Interaktion in Computerspielen verbessern zu koennen, ist ein tieferes Verstaendnis der spezifischen Ziele bei der Erstellung eines Spiels und der dabei angewandten allgemeinen Praesentationsstrategien notwendig. Diese ermoeglichen es erst, dass das Spielen eines Computerspiels sowohl eine Herausforderung darstellt als auch dem Spieler Freude bereitet. Obwohl beide Forschungsgebiete in diesem Zusammenhang nur selten Verwen-dung finden, stellen das st¨ andig weiter voranschreitende Gebiet der Computergraphik und insbesondere das Gebiet des nicht-photorealistischen Renderings (NPR) noch nicht genutztes Potential zur Optimierung des Spielgeschehens zur Verfuegung. Die vorliegende Arbeit stellt das Konzept der unterstuetzenden Praesentation vor, welches die Maximierung des Spielspasses durch graphische Praesentationsplanung beinhaltet. In diesem Zusammenhang werden (1) Werkzeuge zur Verwendung von NPR-Methoden entwickelt und dazu empirische psychologische Untersuchungen praesentiert, (2) Methoden fuer eine fortgeschrittliche Kamerasteuerung entworfen und (3) ein System vorgestellt, das die Integration von Schluesselaspekten der Spieleentwicklung fuer eine unterstuetzende Praesentation integriert. Abschliessend werden, basierend auf Beispielen fuer die unterstuetzende Praesentation in potentiellen Computerspiel-Anwendungen, Moeglichkeiten aufgezeigt fuer die weiterfuehrende Forschung auf dem inderdisziplinaeren Gebiet zwischen Computergraphik und Psychologie, um ein besseres Verstaendnis des Einflusses der Praesentationsmethoden zu ermoeglichen.

Betreuer Strothotte, Thomas; Prof.Dr.
Gutachter Duce, David; Prof.Dr.
Gutachter Feiner, Steven; Prof.Dr.

Upload: 2004-02-24
URL of Theses: http://diglib.uni-magdeburg.de/Dissertationen/2003/nichalper.pdf

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